tag DeepMind

Bu sayfada DeepMind etiketi ile işaretlenmiş 3 yapay zeka kavramını bulabilirsiniz.

Gemini, Google DeepMind tarafından geliştirilen çok modlu (multimodal) yapay zeka model ailesidir. Aralık 2023'te duyurulan ve sürekli güncellenen Gemini; metin, görüntü, ses, video ve kod gibi farklı veri türlerini yerel olarak anlayıp işleyebilir. OpenAI'nın GPT serisi ve Anthropic'in Claude ailesiyle doğrudan rekabet eden Gemini, Google'ın yapay zeka stratejisinin merkezindeki platformdur. Model ailesi performans katmanlarına göre yapılandırılmıştır. Gemini 2.5 Pro, Mart 2025'te tanıtılan günümüzün amiral gemisi modelidir; karmaşık akıl yürütme, yazılım mühendisliği (SWE-bench'te yüzde 78 tamamlama oranı) ve çok adımlı görevlerde üst düzey performans gösterir. Gemini 2.0 Flash, genel amaçlı ve hızlı çıkarım için optimize edilmiş dengeli seçenektir. Gemini Nano ise düşük güç gereksinimiyle Pixel gibi Android cihazlarda internet bağlantısı olmadan yerel olarak çalışır. Bu katmanlı yapı, uygulama geliştirme ekiplerinin maliyet, hız ve doğruluk dengelerine göre en uygun modeli seçmesine imkân tanır. Teknik açıdan Gemini'nin en belirleyici özelliği yerel multimodal eğitimidir. GPT-4V'dan farklı olarak Gemini, başından itibaren metin, görüntü, ses ve video verisiyle birlikte eğitilmiştir. Bu tasarım tercihi, özellikle ses ve video anlama görevlerinde modele yapısal bir avantaj kazandırır. Bağlam penceresi kapasitesi de Gemini'yi öne çıkaran özellikler arasındadır. Gemini 1.5 Pro ile başlayan ve 2.5 Pro'da da korunan 1 milyon token kapasitesi; saatlik video, 700.000 kelimelik belgeler ya da büyük kod tabanlarının tek bir istemde işlenmesine imkân tanır. Standart GPT-4'ün 128K token limitiyle karşılaştırıldığında bu fark yaklaşık sekiz kata ulaşır. Google ürün ekosistemiyle derin entegrasyon Gemini'yi rakiplerinden ayıran kritik bir etkendir. Google Search'teki AI Overviews, Gmail'deki akıllı yazma önerileri, Google Workspace araçlarındaki içerik üretim özellikleri ve Android asistanı bu entegrasyonun öncü örneklerini oluşturur. API erişimi, ücretsiz katmanıyla Google AI Studio ve kurumsal düzeyde Vertex AI üzerinden sunulmaktadır.

diamond

Gemini (Google Gemini Yapay Zeka)

Gemini, Google DeepMind tarafından geliştirilen çok modlu (multimodal) yapay zeka model ailesidir. Aralık 2023'te duyurulan ve sürekli güncellenen Gemini; metin, görüntü, ses, video ve kod gibi farklı veri türlerini yerel olarak anlayıp işleyebilir. OpenAI'nın GPT serisi ve Anthropic'in Claude ailesiyle doğrudan rekabet eden Gemini, Google'ın yapay zeka stratejisinin merkezindeki platformdur. Model ailesi performans katmanlarına göre yapılandırılmıştır. Gemini 2.5 Pro, Mart 2025'te tanıtılan günümüzün amiral gemisi modelidir; karmaşık akıl yürütme, yazılım mühendisliği (SWE-bench'te yüzde 78 tamamlama oranı) ve çok adımlı görevlerde üst düzey performans gösterir. Gemini 2.0 Flash, genel amaçlı ve hızlı çıkarım için optimize edilmiş dengeli seçenektir. Gemini Nano ise düşük güç gereksinimiyle Pixel gibi Android cihazlarda internet bağlantısı olmadan yerel olarak çalışır. Bu katmanlı yapı, uygulama geliştirme ekiplerinin maliyet, hız ve doğruluk dengelerine göre en uygun modeli seçmesine imkân tanır. Teknik açıdan Gemini'nin en belirleyici özelliği yerel multimodal eğitimidir. GPT-4V'dan farklı olarak Gemini, başından itibaren metin, görüntü, ses ve video verisiyle birlikte eğitilmiştir. Bu tasarım tercihi, özellikle ses ve video anlama görevlerinde modele yapısal bir avantaj kazandırır. Bağlam penceresi kapasitesi de Gemini'yi öne çıkaran özellikler arasındadır. Gemini 1.5 Pro ile başlayan ve 2.5 Pro'da da korunan 1 milyon token kapasitesi; saatlik video, 700.000 kelimelik belgeler ya da büyük kod tabanlarının tek bir istemde işlenmesine imkân tanır. Standart GPT-4'ün 128K token limitiyle karşılaştırıldığında bu fark yaklaşık sekiz kata ulaşır. Google ürün ekosistemiyle derin entegrasyon Gemini'yi rakiplerinden ayıran kritik bir etkendir. Google Search'teki AI Overviews, Gmail'deki akıllı yazma önerileri, Google Workspace araçlarındaki içerik üretim özellikleri ve Android asistanı bu entegrasyonun öncü örneklerini oluşturur. API erişimi, ücretsiz katmanıyla Google AI Studio ve kurumsal düzeyde Vertex AI üzerinden sunulmaktadır.

arrow_forward
diamond

Gemma (Google Açık Ağırlıklı Model Ailesi)

Gemma, Google DeepMind tarafından 2024 yılında duyurulan ve Apache 2.0 lisansı altında yayımlanan açık ağırlıklı büyük dil modelleri (LLM) ailesidir. Gemma modelleri, Google'ın kapalı kaynaklı Gemini modeliyle aynı araştırma altyapısı ve eğitim teknikleri kullanılarak geliştirilmiş; ancak model ağırlıkları toplulukla paylaşılmıştır. 2026 yılında yayımlanan Gemma 4 serisi (2 Nisan 2026), 1B, 4B, 12B ve 27B yoğun (dense) ile 26B Mixture-of-Experts (MoE) varyantlarını içermektedir. Tüm Gemma 4 modelleri 128.000 token bağlam penceresini (context window) destekler. En büyük varyant olan 31B Dense modeli, Arena AI sıralamalarında üçüncü sıraya yükselmiş; matematik, kodlama ve akıl yürütme görevlerinde Meta'nın Llama 4 Maverick modelini geride bırakmıştır. Gemma 4, tüm varyantlarında yerel olarak çok modlu (natively multimodal) bir mimari kullanır: metin, görüntü ve videoyu tek bir model içinde işleyebilir; küçük modeller ise ses girdisini de desteklemektedir. Bu yapı, Gemma'nın önceki sürümlerine kıyasla büyük bir sıçramayı temsil eder; 1B ve 4B gibi hafif modeller bile görüntü anlama kapasitesiyle donanmıştır. Google, Gemma ekosistemini genişletmek amacıyla özel amaçlı türevler de yayımlamıştır: CodeGemma kod üretmeye, ShieldGemma içerik güvenliğine, PaliGemma görsel-dil görevlerine odaklanmaktadır. Bu türevler, araştırmacıların belirli uygulama alanlarında düşük hesaplama maliyetiyle güçlü sonuçlar elde etmesine imkân tanır. Model ailesi ince ayar (fine-tuning) ve özelleştirme süreçlerinde yaygın tercih edilen modellerden biridir. Hugging Face, Google Cloud Vertex AI, Kaggle ve Google AI Studio üzerinden erişilebilmekte; Google'ın AI Edge çerçevesiyle mobil ve gömülü cihazlarda da barındırılabilmektedir. Gemma 4'ün 1B modeli, modern akıllı telefonlarda bile gerçek zamanlı çıkarım yapabilecek kapasitededir. Türkiye'deki geliştiriciler ve KOBİ'ler için Gemma; açık ağırlıklı yapısı, ticari kullanıma uygun lisansı ve yerel barındırma olanağı ile öne çıkmaktadır. Veri gizliliği hassasiyeti yüksek sektörlerde (sağlık, hukuk, finans) tamamen çevrimiçi API'lere bağlı kalmadan yapay zeka tabanlı uygulamalar geliştirmek için uygun bir başlangıç noktası sunar. Gemma'nın LoRA ve QLoRA destekli ince ayar süreçleri, Hugging Face PEFT kütüphanesi aracılığıyla 8 GB VRAM'li tüketici sınıfı GPU'larda bile alan-spesifik modeller üretmek için kullanılabilir. Bu esneklik, araştırma ekiplerine büyük bulut bütçelerine gerek kalmadan Gemma'yı hukuk, tıp veya finans gibi özelleştirilmiş alanlara uyarlamak için pratik bir yol açar. Temmuz 2026 güncellemesiyle FlashAttention 4 desteği geldi: NVIDIA Hopper GPU'larında prefill %25-70 hızlandı, araç çağrısı (tool calling) güvenilirliği arttı. Haziran 2026'da tanıtılan Gemma 4 12B, metin, görüntü, ses ve videoyu ayrı kodlayıcı gerektirmeden işleyen ilk orta ölçekli açık model oldu; Multi-Token Prediction (MTP) desteğiyle llama.cpp'de çıkarım üç katına kadar hızlanıyor. Ağustos 2026 itibarıyla Gemma ailesi 900 milyon indirme eşiğini geçti.

arrow_forward
gamepad

Reinforcement Learning (Pekiştirmeli Öğrenme)

Pekiştirmeli öğrenme (Reinforcement Learning, RL), bir ajanın (agent) bir ortam (environment) içinde eylemler gerçekleştirip aldığı ödül ve ceza sinyallerinden ders çıkararak, uzun vadeli toplam ödülü maksimize eden stratejiyi deneme-yanılma yoluyla kendi kendine öğrendiği makine öğrenimi paradigmasıdır. Denetimli öğrenmeden temel farkı, sisteme "doğru cevabın" hiç gösterilmemesidir: ajan hangi hamlenin iyi olduğunu ancak sonuçlarını yaşayarak keşfeder — tıpkı bir çocuğun bisiklete binmeyi düşe kalka öğrenmesi gibi. RL problemi matematiksel olarak **Markov Karar Süreci (MDP)** ile modellenir: durumlar (state), eylemler (action), geçiş olasılıkları ve ödül fonksiyonu. Ajanın amacı, her duruma en iyi eylemi eşleyen bir **politika (policy)** bulmaktır. Bunu yaparken **keşif-sömürü ikilemi** (exploration-exploitation) ile boğuşur: bilinen iyi hamleyi mi tekrarlamalı, yoksa daha iyisini bulmak için risk mi almalı? Alanın kilometre taşları etkileyicidir. 2013'te DeepMind'ın DQN algoritması Atari oyunlarını ham piksellerden öğrendi; 2016'da AlphaGo, Go dünya şampiyonu Lee Sedol'ü 4-1 yendi; 2017'de AlphaZero yalnızca kendi kendine oynayarak (self-play) satranç, Go ve şogide insan üstü seviyeye 24 saatten kısa sürede ulaştı. 2022'den itibaren RL, büyük dil modellerinin merkezine yerleşti: ChatGPT'yi mümkün kılan **RLHF** (insan geri bildiriminden pekiştirmeli öğrenme), 2024-2026 döneminde ise akıl yürüten modelleri doğuran **RLVR** (doğrulanabilir ödüllerle RL) — OpenAI o1/o3, DeepSeek-R1 ve Claude'un genişletilmiş düşünme yetenekleri bu yaklaşımın ürünüdür. DeepSeek-R1'in GRPO algoritmasıyla, insan etiketli veri olmadan yalnızca matematik ve kod doğruluğunu ödüllendirerek akıl yürütme öğrenmesi, 2025'in en çok konuşulan RL başarılarından biriydi. Bugün RL; robotik (Boston Dynamics, Figure, Tesla Optimus), otonom sürüş (Waymo simülasyon eğitimi), veri merkezi soğutma optimizasyonu (Google'da %40'a varan enerji tasarrufu), çip tasarımı (AlphaChip), matematik olimpiyatları (AlphaProof, IMO 2024'te gümüş madalya seviyesi) ve ajanik yapay zeka sistemlerinin eğitiminde kullanılıyor. Q-learning, SARSA gibi klasik yöntemlerden PPO, SAC, GRPO gibi derin RL algoritmalarına uzanan zengin bir araç kutusuna sahiptir. Yöntemler iki ana eksende sınıflanır. **Değer tabanlı** yaklaşımlar (Q-learning, DQN) her durum-eylem çiftinin uzun vadeli getirisini tahmin eder; **politika tabanlı** yaklaşımlar (REINFORCE, PPO) ise doğrudan eylem seçme stratejisini optimize eder. Actor-critic mimarileri ikisini birleştirir. Ayrıca ortamın bir iç modelini öğrenip planlama yapan **model tabanlı RL** (MuZero, DreamerV3), örnek verimliliğini onlarca kat artırabildiği için robotik gibi gerçek dünya uygulamalarında öne çıkar. Pratikte Gymnasium ve Isaac Lab gibi simülasyon ortamları, Stable-Baselines3 ve Hugging Face TRL gibi kütüphaneler alanın standart araçlarıdır. Alanın teorik temelini Richard Sutton ve Andrew Barto attı; ikili bu katkılarıyla 2024 Turing Ödülü'ne layık görüldü. Sutton'ın ünlü "Bitter Lesson" makalesindeki tez — el yapımı bilgi yerine hesaplama gücüyle ölçeklenen öğrenme ve aramanın her zaman kazandığı — RL'nin bugünkü yükselişinde birebir doğrulanmış durumda. Örnek verimsizliği, seyrek ödüller ve ödül hackleme (reward hacking) hâlâ açık araştırma problemleridir; ancak 2026 itibarıyla RL, sınır modellerin eğitim bütçesinde ön-eğitimle yarışan bir paya ulaşmış durumdadır. Ajanik yapay zekanın — çok adımlı araç kullanan, kod yazan, bilgisayar kullanan sistemlerin — uçtan uca RL ile eğitilmesi, alanın bir sonraki büyük sınavı olarak görülüyor.

arrow_forward